No excuse, the same is lame.

Yes,the same is lame.

The same is lame. 提醒自己,我在工作上的設計提案雖然大部分都不在於創意,但從來也不偷懶的!

運氣不錯,在工業設計領域工作近九年了,也深深的體認到『創新』,並不是工業設計這份工作的最重要技能。雖然我們在學時,一直在學習有關所謂的創意發想,利用許多方法技巧來發想出讓人驚艷的產品。認為具話題性、突破性才是一個好的設計。

但其實在製造端,一個產品的外觀,牽涉到太多的因素。其實我們主要工作的難度,不是在創新,而是盡力的滿足從設計到量產的每個經過部門,每個同事的需求,至少在代工產業,我的工作是這樣的。

達成PM的專案進度、達到業務的成本需求、滿足機構的可行性、讓產線順利組裝等等,現在更加上了運輸包材設計。外觀設計其實來自於多方面的妥協。但就算如此,如果有使用者直接的回應說:這設計好差,設計師是不該有藉口推卸責任的,因為那就是還沒盡力去做好。

No excuse, the same is lame.







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